Home Blog Page 1021

INAICTA, Membangun Bangsa Dengan Kreativitas

0

inaicta-screenTeknologi informasi dan telekomunikasi (TIK) terus mengalami perkembangan yang sangat pesat dan mengambil peran yang semakin besar dalam kehidupan manusia. Penguasaan terhadap teknologi ini diyakini akan menentukan kemajuan sebuah bangsa sehingga wajar jika banyak negara yang memberikan perhatian khusus terhadap pengembangan TIK di negaranya.

TIK dapat dipandang sebagai alat dan produk. Sebagai alat, TIK mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas banyak aktivitas mulai dari bisnis hingga pengelolaan negara, lihat saja manfaat yang dirasakan dari praktik e-government. Sedangkan sebagai produk, produk-produk TIK terbukti memiliki nilai tambah yang sangat besar, contoh yang paling mudah adalah keberhasilan situs jejaring sosial Facebook.

Karakter yang unik dari teknologi informasi dan telekomunikasi adalah informasi tanpa batas sehingga membentuk ruang persaingan yang relatif seimbang antara negara maju dan negara berkembang. Yang membedakan adalah kemampuan inovasi dan kreativitas masyarakat di bidang TIK dalam sebuah bangsa.

Indonesia sebagai negara yang sedang berkembang harus memanfaatkan peluang ini secara optimal sehingga dapat menjadi daya saing bangsa di masa depan. Untuk itu diperlukan segala upaya mendorong penguasaan TIK dan menumbuhkan budaya inovasi dan kreativitas di bidang TIK ini.

INAICTA (Indonesia ICT Award) adalah sebuah program nyata yang diinisiasi oleh Departemen Komunikasi dan Informatika untuk mendorong munculnya karya-karya teknologi informasi dan telekomunikasi lokal yang berkualitas dan pada akhirnya mampu menjadi tuan rumah di negeri sendiri serta pemain di industri global.

INAICTA 2009, yang merupakan penyelenggaraan ketiga, mengambil tema Kreativitas Digital untuk Membangun Bangsa. Tema ini diangkat untuk menunjukkan bahwa kreativitas merupakan faktor kunci dalam pembangunan industri TIK di Indonesia sekaligus juga menyukseskan program pemerintah menjadikan Tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif.

Dalam penyelenggaraan sebelumnya, INAICTA mampu menarik perhatian dan partisipasi yang sangat besar pelaku TIK nasional. Partisipasi yang tinggi, hasil karya yang berkualitas, dan proses penjurian yang baik menghasilkan para pemenang INAICTA yang memang memilki potensi besar menjadi industri masa depan.

INAICTA 2009 adalah ajang lomba karya cipta kretivitas dan inovasi bidang teknologi informasi dan telekomunikasi  berskala nasional tahun ketiga. Total hadiah untuk INAICTA 2009 adalah Rp 1 Milyar dan pemenang berpeluang mewakili Indonesia di ajang internasional. Informasi lebih lengkap dan pendaftaran dapat dilihat di www.inaicta.web.id

LILO, Game Online Buatan Anak Negeri

1

lilo-city-logoHidup memang tak seindah mimpi, pun tak secantik bayangan tiap-tiap orang. Setidaknya itulah yang menginspirasi pembuatan game online, LILO, yang memenangkan Indonesia ICT Award (INAICTA) 2008 kategori entertainment. LILO, demikian nama game tersebut, berhasil menyabet gelar itu dengan menghadirkan inovasi baru dalam jejaring sosial.

Dalam LILO, setiap pengguna (user) bisa meng-create karakter avatar mereka sendiri. Inovasi tersebut merupakan buah karya anak-anak negeri yang kreatif dalam mengembangkan idenya di bidang Teknologi Informasi Komunikasi (TIK).  Adalah Pahala Basuki, Alif Wijayakusumah, Sobar Herdiman, dan Yanuar Triwibowo yang menggarap game online ini sehingga bisa merebut  juara di ajang INAICTA 2008. Dibantu dengan sebelas orang lainnya, LILO mulai dikembangkan pada April 2006.

Membuat inovasi baru tak semudah membalikkan telapak tangan. Penggarapan LILO sendiri sudah dimulai sejak 2006. Ide awal pembuatan LILO muncul dari Rahmania Arunita yang terinspirasi untuk membuat sebuah kota dengan setting Indonesia. Selain itu, user juga bisa berinteraksi dengan pengguna (user) lainnya. Ide ini kemudian dikembangkan oleh Alif dan kawan-kawan menjadi sebuah model baru jejaring sosial.

Perjalanan LILO untuk membawa pulang gelar tersebut tak mudah. Beberapa kendala sempat menghambat proses pembuatan game ini. “Kendala utama tentunya adalah budget yang terbatas, tim kita cuma 15 orang, dengan biaya produksi yang tidak murah,” ujar Alif, Kamis (07/05), di Jakarta.

Perjuangan Alif dan kawan-kawan ternyata membuahkan hasil. Setahun kemudian, pada April 2007, launch Beta, dan dua bulan kemudian investor masuk untuk kontrak waktu satu tahun. Dalam kurun waktu satu tahun ini, LILO terus dikembangkan, sehingga April 2008 LILO menjadi pemegang juara pada INAICTA 2008.

Perjalanan mereka tak behenti sampai di situ. Kemenangan ini mengantarkan mereka untuk mengikuti Asian Pasific Information Communication Technology (APICTA). Sebelum mengikuti ajang tersebut, mereka mendapatkan training yang diselenggarakan oleh Departemen Komunikasidan Informatika (Depkominfo). Dalam event ini mereka masuk menjadi nominator.

Tak hanya mengembangkan aplikasinya, rencana bisnis pun disusun untuk mendukung pemasaran LILO. Target awal dari game ini adalah remaja. Untuk menarik pasar, strateginya dengan membuat event.  Salah satu event yang pernah diselenggarakan adalah LILO Race Goes To Paris. Acara ini melibatkan para member LILO dalam sebuah perlombaan. Pemenangnya, mendapatkan reward tersendiri.

Para pencetus LILO sangat bangga game ini bisa diterima pasar di Indonesia. Selain buatan negeri sendiri, game ini juga mengadopsi kehidupan orang Indonesia. “Inilah perbedaan LILO dengan game online lainnya. LILO menggambarkan kondisi budaya Indonesia, misal ada tukang sate, ada SKJ, dan lain sebagainya,” tutur Pahala Basuki.

Dengan LILO, bayangan dan mimpi untuk menciptakan dunianya sendiri dapat terwujud.

INAICTA 2009 adalah ajang lomba karya cipta kretivitas dan inovasi bidang teknologi informasi dan telekomunikasi  berskala nasional tahun ketiga. Total hadiah untuk INAICTA 2009 adalah Rp 1 Milyar dan pemenang berpeluang mewakili Indonesia di ajang internasional. Informasi lebih lengkap dan pendaftaran dapat dilihat di www.inaicta.web.id

Pajak Kendaraan Semakin Transparan

0

samsatBukan hal aneh bila banyak yang mengeluhkan lemahnya kemampuan pemerintah daerah di Indonesia dalam mengelola data kepemerintahan mereka. Salah satunya pada pengelolaan informasi mengenai penerimaan pajak kendaraan bermotor. Padahal di sejumlah daerah, 70% dari pendapatan daerah tersebut berasal dari pajak kendaraan bermotor.

Permasalahan inilah yang membuat PT Digital Sistem Semesta tergerak menciptakan  sistem aplikasi komputer tepat guna yang mampu memudahkan Pemda dalam mengelola informasi pajak kendaraan bermotor. Aplikasi ini kemudian dinamakan SIPAMOR (Sistem Informasi Pajak Kendaraan Bermotor).

Managing Director PT Digital Sistem Semesta, Fajar Asikin, menjelaskan bahwa SIPAMOR adalah suatu sistem aplikasi yang terintegrasi untuk menangani proses perijinan kepemilikan kendaraan bermotor, mulai dari awal pendaftaran kendaraan baru, pembayaran pajak kendaraan maupun Bea Balik Nama Kendaraan, hingga tercetak menjadi SKPD (Surat Ketetapan Pajak Daerah), STNK (Surat Tanda Nomor Kendaraan Bermotor), dan BPKB (Bukti Kepemilikan Kendaraan Bermotor).

SIPAMOR menggunakan database yang handal sehingga proses analisa maupun konsistensi data, baik bagi kepentingan wajib pajak, kepolisian, dan Dinas Pendapatan Daerah dapat diberikan secara lengkap

Fajar menambahkan, SIPAMOR mampu menangani data yang besar dan kompleks. ”Kalau dulu, bila harus melayani 1.000 transaksi per hari maka aplikasi yang dipakai sering hang, sekarang sudah tidak lagi. Apalagi sekarang sudah harus melayani pelayanan pengurusan STNK lintas wilayah. Belum lagi kalau habis liburan panjang biasanya pengurusan STNK bisa melonjak dua hingga tiga kali lipat dari jumlah normal,” ujar Fajar.

SIPAMOR juga memungkinkan terjadinya sejumlah inovasi dalam pelayanan pajak kendaraan bermotor. Di Jawa Timur misalnya, kini para pemilik kendaraan disuguhi kemudahan dengan sejumlah fasilitas yaitu SMS Info Pajak Kendaraan 7070, layanan drive thru di 16 lokasi di Jatim, Samsat link lintas wilayah, Samsat Corner di beberapa Mall, dan Samsat Mobile. ”Semua itu dimungkinkan karena sistem back office yang menggunakan SIPAMOR telah berjalan dengan sangat baik, maka inovasi front office bisa dengan mudah dikembangkan ke berbagai layanan,” jelas Fajar.

Legitimasi Melalui INAICTA

Awal perjalanan SIPAMOR menemui banyak jalan terjal, produk ini pernah ditolak penggunaannya oleh sebuah pemerintah provinsi di Jawa karena lebih memilih menggunakan aplikasi serupa yang dibuat oleh vendor asing. Namun, keberhasilan memenangkan Indonesia ICT Award (INAICTA) 2008 untuk kategori E-Goverment seolah memberikan legitimasi kehandalan aplikasi ini.

Sekarang, produk yang dikembangkan sejak 2003 lalu ini telah dipatenkan dan dipakai oleh 55 Kantor Bersama Samsat di tiga provinsi yaitu Jawa Timur, Kepulauan Riau, dan Gorontalo. Tercatat lebih dari 8,5 juta data kendaraan bermotor yang dikelola di Jawa Timur dan 700 ribu data di Kepulauan Riau. Di Gorontalo, penerimaan Pajak Kendaraan Bermotor dan Bea Balik Nama Kendaraan Bermotor yang dikelola dengan SIPAMOR mencapai lebih dari 4 Trilyun Rupiah per tahun.

Hadirnya SIPAMOR di industri kreatif digital Indonesia membuktikan bahwa anak bangsa mampu menghasilkan karya berkualitas yang sangat bermanfaat bagi negara ini. ”Kombinasi kuatnya infrastruktur telekomunikasi dan dukungan pemerintah bagi kalangan pendidikan yang berbasis digital, akan mempercepat ketertinggalan kita di bidang industri kreatif,” ujar Fajar bersemangat.

Batik Digital Yang Mendunia

0

batik1Salah satu pemenang INAICTA 2008 adalah JBatik, sebuah perangkat lunak yang mampu menciptakan motif-motif batik modern dengan basis desain batik tradisional. Aplikasi yang menggabungkan nilai budaya dan TIK ini menunjukkan bahwa TIK dan budaya bukan dua wilayah yang terpisah, bahkan kolaborasi keduanya akan menciptakan nilai tambah yang sangat besar.

Inovasi ini berhasil memetakan pola-pola batik secara matematis kemudian diterjemahkan ke dalam perangkat lunak sehingga dapat menciptakan pola-pola batik yang baru secara digital. Dalam perangkat lunak JBatik, mula-mula gambar batik diolah dan dibuat distribusi frekuensinya. Kemudian dimensinya dihitung dan dibuat fraktalnya. Yang luar biasa adalah dari satu rumus dapat dihasilkan banyak motif desain.

Selepas memperoleh penghargaan INAICTA 2008, pengakuan terhadap kreativitas digital anak bangsa ini pun berlanjut hingga ke tingkat internasional. JBatik memperoleh penghargaan Asia Pacific ICT Award (APICTA) 2008, kategori “Tourism and Hospitality” dan UNESCO 2008 Award of Excellence sebagai ‘Stamp of Approval’ yang menunjukkan produk ini memiliki kualitas tertinggi pada level internasional dan berpotensi besar untuk masuk pasar dunia. Saat ini, JBatik sudah mulai mengarah sebagai sebuah industri kreatif baru sekaligus juga menjaga kekayaan budaya bangsa.

INAICTA 2009 adalah ajang lomba karya cipta kretivitas dan inovasi bidang teknologi informasi dan telekomunikasi  berskala nasional tahun ketiga. Total hadiah untuk INAICTA 2009 adalah Rp 1 Milyar dan pemenang berpeluang mewakili Indonesia di ajang internasional.

Informasi lebih lengkap dan pendaftaran dapat dilihat di www.inaicta.web.id.

Solo Siap Gelar Pameran Selular dan Komunikasi Terbesar

2

solo-expose-logo-1Sebagai salah satu kota perdagangan terbesar di Indonesia, Solo adalah kota yang berkontribusi besar dalam industri selular dan komunikasi tanah air. Hal ini ditandai dengan tingkat penjualan perangkat selular dan komunikasi yang sangat tinggi di kota budaya ini.

Banyaknya teknologi dan piranti selular yang beredar membuat masyarakat harus terus diiringi dengan pemahaman-pemahaman agar  tidak terkecoh dengan penawaran-penawaran serta iming-iming kemudahan dan fasilitas yang ditawarkan, tetapi tidak menjamin tingkat keamanan ataupun efektifitas biaya yang harus dikeluarkan untuk menikmati fasilitas komunikasi tersebut. Untuk itu, Solo akan menggelar pameran terbesar selular dan komunikasi di Diamond Convention Center pada tanggal 24 hingga 28 Juni 2009 mendatang. Berbagai merk selular, alat komunikasi, teknologi komunikasi dan juga operator selular akan berpartisipasi dalam kegiatan ini.

Kegiatan ini juga mendapat dukungan penuh dari Departemen Komunikasi dan Informatika demi peningkatan teledensitas penggunaan telepon yang akan menggerakkan sektor promosi, investasi , jasa dan perdagangan sehingga diharapkan masyarakat kota Solo dan Jawa tengah dapat memperoleh gambaran utuh tentang produk dan perkembangan teknologi yang menjadi tema pameran ini.

Pameran yang mengusung tema “The Harmony of Technology and Culture” ini juga akan menggelar Olimpiade Robot Asia Tenggara atau SEARO untuk kali pertama di Indonesia. Pemilihan kota solo sebagai tuan rumah olimpiade ini diharapkan akan meningkatkan citra kota solo sebagai Cyber City dan Kota Kreatif. Olimpiade akan dihadiri oleh perwakilan dari Negara Negara ASEAN diantaranya Singapura, Malaysia, Philipina, Thailand dan beberapa Negara lain. Gelar ini juga akan memperebutkan medali dan Hadiah dari ROCI sebagai wadah komite robotic nasional.

Kegiatan ini diselenggarakan bersamaan dengan penyelenggaraan SBC 2 pada tanggal 26 – 28 Juni oleh Dinas Pariwisata Kota Solo. Penyelenggaraan yang sengaja dibarengkan ini diharapkan dapat membentuk harmoni yang dinamis antara teknologi dan budaya yang menjadi konsep pembangunan utama kota Solo.

Peluncuran WiMAX Karya Anak Bangsa di Puspitek

3

kk1Hari ini, tanggal 2 Mei pada acara When Bloggers and Mailister Collide di Puspitek Serpong, para bloggers, mailister dan undangan lainnya menjadi saksi bahwa kawasan Puspitek dijadikan sebagai lahan field lab test bagi WiMAX pada frekwensi di 2,3 GHz hasil produk anak bangsa. “Ini menunjukkan bahwa kita telah berhasil membuat, mengembangkan, mengetes, menginstal dan mengoperasikan teknologi yang merupakan langkah awal dari produk lokal pertama di Indonesia” kata Menristek Kusmayanto Kadiman dalam sambutannya.

Acara yang diprakarsai oleh Kementerian Negara Riset dan Teknologi ini bekerjasama dengan PT. Teknologi Riset Global (TRG) dan PT. Haridd Daya Tunggal Engineering, menghadirkan Onno W Purbo yang memberikan workshop dengan tema “WiMAX – bikin beselancar, email dn ngeblog semakin asyik”. Dalam workshop tersebut Onno menjelaskan bahwa dengan teknologi WiMAX, implementasinya dapat digunakan untuk layanan akses aplikasi VoIP/Teleponi dan multimedia yang merupakan teknologi 4G.

onno-1Yang paling menarik dari WiMAX ini adalah adanya teknologi multicast “Yang membedakan WiMAX dengan koneksi internet konvensional. Kanal yang dipakai adalah IP Address pengguna, jadi sebanyak apapun sang pemakai membuka akses internet, kapasitas bandwithnya tetap sama. Ini sebuah lompatan teknologi yang luar biasa” ujar Onno.

Acara dilanjutkan dengan Talkshow yang bertajuk “Kiat Keluar dari Penyakit Rabun Membaca dan Lumpuh Menulis” yang dibawakan oleh Moderator/Penggagas Mailing List Forum Pembaca Kompas Agus Hamonongan, Sinta Danuwardoyo (www.bubu.com) dan blogger kondang Wicaksono. Dalam talkshow yang berlangsung secara interaktif ini, Wicaksono menjelaskan perkembangan blog di Indonesia menunjukkan perkembangan yang signifikan,  dimana saat ini terindentifikasi  sekitar 900 ribu blog.

Acara ini dihadiri oleh komunitas bloggers Kompasiana, komunitas mailing list  Forum Pembaca Kompas, komunitas mailing list Technomedia, Komunitas Netsains,  para pengurus dan ketua umum AOSI, Betti Alisjahbana serta undangan lainnya, sebelum acara dimulai, peserta diajak untuk park walk melihat koleksi tanaman Kebun Provinsi Puspitek dan mendapat cendera mata berupa bibit pohon Zodia  (Evodia suaveolens) asal Papua yang dipercaya dapat mengusir nyamuk.

Lenovo Y450 dan Y550 Notebook Multimedia

4

lenono-yLenovo memperkenalkan notebook yang kemampuan utamanya berfokus pada fasilitas multimedia. Notebook tersebut berseri Y yang tampil dalam dua varian, Y450 dan Y550.

Fasilitas multimedia yang ditekankan pada seri Y440 dan Y550 ini terlihat pada  kemampuan Dolby Home Theater Sound System dan OneKey theater software untuk kemudahan pengaturan audio dan video. Untuk memanjakan para gamer, Lenovo memasang nVidia  GeForce GT (discrete graphics) dan Intel Graphics Media Accelerator X4500 (integrated graphics). Kedua pilihan kartu grafis ini mampu melakukan playback untuk format high-definition.

Agak berbeda dengan seri Y450, Lenovo Ideapad Y550 difokuskan bagi penggemar game yang advanced. Karenanya Lenovo memasang layar 15.6″ Wide HD LED, prosesor Intel Core2 Duo P8700, (2.53GHz, 1066 MHz FSB, 3MB L2 Cache), serta nVidia GeForce GT 130M 512MB sebagai discrete graphics.

Seri Ideapad Y450 dan Y550 ini juga dilengkapi fitur Veriface yang biasanya dilengkapi pada notebook seri Thinkpad. Walaupun hanya diposisikan sebagai notebook consumer, tetapi Lenovo tetap mengedepankan faktor keamanan.

Imation Apollo 2.5” Ramping, Kuat, Kapasitas Besar

1

appolo-again1Perangkat multimedia yang semakin bervariasi jenis dan fungsinya memungkinkan setiap orang memiliki sekumpulan file yang semakin menumpuk dari hari ke hari. Ada banyak media penyimpan yang bisa dipilih dalam kapasitas besar, mulai dari flashdisk hingga keping CD. Namun ada kalanya orang lebih mempercayai penggunaan harddisk karena menjamin data lebih awet dibanding storage lain, disamping ukurannya yang ideal, alias tidak  terlalu kecil ataupun tipis sehingga berpotensi terselip diantara barang-barang Anda lainnya.

Belum lama ini, Imation yang berpengalaman dalam pengembangan storage, memperkenalkan harddisk eksternal bernama Apollo 2.5”. Mengingat akan digunakan oleh mereka yang aktif dan mobile, Imation merancang fisiknya  hanya seukuran genggaman tangan dan sangat ringan. Dibalut casing berwarna midnight-black dipadu aksen krom, harddisk eksternal ini tampak solid dan elegan.  Motif alumunium case bergaris-garis hitamnya memudahkan pengguna memegangnya tanpa khawatir akan selip. Apollo 2.5” juga memiliki indikator transfer data berwarna biru yang menarik.

Imation Apollo 2.5” tersedia dalam dua pilihan kapasitas, 320 dan 500 Gb. Bayangkan, betapa banyaknya file yang bisa Anda simpan dalam piranti ini. Bahkan dalam waktu dekat, hard disk drive portable ini akan hadir dalam kapasitas 1 Terrabyte (Tb).

Saat dioperasikan, Imation Apollo 2.5” tidak memerlukan daya listrik tambahan, dan sepenuhnya menggunakan daya listrik yang tersambung langsung dari port USB device yang digunakan, baik versi 2.0 maupun versi 1.1. Kelebihan ini merupakan karakteristik konektivitas Imation Apollo yang berbeda dari hard disk drive pada umumnya. Namun demikian, perangkat ini dilengkapi dengan dua konektor  kabel USB, yang bisa digunakan untuk power supply ataupun untuk traffic perpindahan data, serta menjamin kinerja piranti ini dengan suplai daya yang cukup. Dilengkapi dengan aplikasi Total Media Back up yang mudah di-install dan mudah digunakan, produk ini memiliki kompabilitas yang luas dengan PC dan Mac.  Kompabilitas ini membuat Anda melakukan backup, penjadwalan, sinkronisasi dan memfungsikan restore dengan klik cepat pada mouse.

Untuk konsumen Indonesia, Imation mempercayakan distribusinya kepada PT. Datascrip. Imation Apollo 2.5” yang berkapasitas 320 Gb dijual dengan harga Rp. 990.000, sedangkan yang berkapasitas  500 Gb ditawarkan dengan harga Rp. 1.485.000. (Yulia)

Lenovo IdeaCentre A600-PC Tipis dan Bertenaga

0

lenovo_thinkcentre_a600_aioSetelah lama dinanti, akhirnya Lenovo IdeaCentre A600 hadir ke Indonesia. PC all-in-one ini mengintegrasikan LCD dan CPU dalam satu perangkat, sebuah desain yang simple dan mulai digemari oleh konsumen di tanah air.

Beda dengan PC all-in-one lainnya, A600 lebih tipis. Ketebalannya hanya 27mm. Lenovo meniadakan batas antara frame dan LCD, dan menyembunyikan tombol-tombol panel  di sisi kanan.

Keunikan lain dari A600 adalah LCD 21,5” dengan rasio 16:9 serta dukungan Full HD (high definition – 1920×1080) yang sanggup memperlihatkan tampilan terbaik dan nyata.

Kemudian, A600 dilengkapi dengan remote-nya 4 in 1. Pertama sebagai Windows Media Center, untuk mengoperasikan TV atau film DVD, kemudian juga bisa difungsikan sebagai air mouse yang digerakkan dengan mengibaskannya ke atas dan ke bawah. Remote 4 in 1 berteknologi Bluetooth ini juga bisa digunakan sebagai VoIP handset ataupun untuk bermain game. Lenovo sendiri melengkapi A600 dengan 7 game yang interaktif.

Karena sudah dilengkapi remote,  mouse dan keyboard nirkabel, Lenovo tidak mengadopsi  fungsi layar sentuh pada LCD A-600. Pihak Lenovo beralasan, dengan kelengkapan yang ada, pengguna tidak perlu berada dalam jarak yang sangat dekat untuk mengoperasikan piranti ini. Fitur lain yang juga unik adalah health care eyesight protection pada layar LCD. Fitur ini berguna untuk menjaga jarak pandang ideal antara mata pengguna dan layar LCD.

Spesifikasi  Lenovo IdeaCentre A600 memperlihatkan bahwa PC ini cukup bertenaga. Mengandalkan  prosesor Intel Core 2 Duo T6600, chipset Intel GM45, SDRAM DDR3 2 Gb yang bisa ditambah sampai 4 Gb, kartu grafis ATI Radeon HD365- 256 Mb dan grafis terintegrasi Intel Graphics Media Accelerator X4500, serta tak lupa harddisk SATA 640 Gb yang bisa di-upgrade sampai 1Tb.

Lenovo juga melengkapinya dengan TV tuner internal, 6-in-1 card reader, 6 USB, FireWire, DVD drive yang mendukung Blu-Ray (dengan cara upgrade), webcam 1,3 megapiksel, speaker 2.1 dengan bass subwoofer, Wi-Fi a/b/g/n, Bluetooth, dan Gigabit LAN.

Lenovo memasarkan A600 seharga  US$ 1299 termasuk sistem operasi Windows Vista Home Premium (preload) dan juga teknologi pengenal wajah khas Lenovo, Veriface, yang memungkinkan pengguna menggunakan wajahnya sebagai password untuk mengakses PC.

Mahasiswa ITT Kembangkan Casing PC Bambu

3

snap-ittSekelompok mahasiswa Institut Teknologi Telkom (ITT) Bandung mengembangkan casing personal computer (PC) dari bambu. Mereka menamakannya “Bamcas,” Bamboo Casing PC Exotic Robustus Affordable, yang menjadi buah karya unik, kreatif, sekaligus eksotik.

“Bambu sangat cocok sebagai solusi alternatif casing PC dengan kemampuannya menyerap panas,” ujar Fuad Praseto, mahasiswa Teknik Telekomunikasi ITT, koordinator dari lima mahasiswa yang menciptakan casing ini. Menurut Fuad, Indonesia merupakan salah satu negara penghasil bamboo terbesar di dunia, dengan persediaan bambu berlimpah. Namun pengembangannya masih terbilang minim sehingga sebagai sebagai material lokal bambu kerap terpinggirkan. “Padahal bambu memiliki kriteria tersendiri. Selain artistik, bambu pun merupakan material yang awet,” kata dia. Kekuatan bambu sehingga cocok dijadikan material casing terletak pada struktur seratnya yang lurus dan sejajar. Seratnya sangat baik untuk menahan beban tekanan, mengurangi efek getaran, maupun tarikan saat PC beroperasi. Kekuatan bambu yang berkualitas, relatif sama dengan kayu.

Bambu yang digunakan sebagai bahan baku casing PC adalah bambu gombong. Menurut Fuad, bambu tersebut kualitasnya nomor dua dari jenis bambu yang ada. Sebelum disulap menjadi casing PC, bambu mesti diawetkan terlebih dahulu guna menghilangkan sari makanan yang ada pada bambu sehingga bambu tersebut tak mudah diserang rayap. Setelah proses pengawetan, struktur bambu cenderung lebih keras dari sebelumnya sekaligus menjadikan bambu makin kuat dan berkualitas.
“Sebisa mungkin Bamcas mampu meminimalisasi penggunakaan material logam sehingga penyambungan antar bambu pada Bamcas tidak menggunakan paku, melainkan dengan lem dan pasak,” pungkas Fuad.