Home Blog Page 1016

Mobile-8 dan Nexian Luncurkan Ponsel Musik Murah

0

IMG_0302Mobile-8 bersama Nexian meluncurkan program bundling ponsel musik CDMA 2On atau Dua On untuk kawula muda. Ponsel tersebut adalah NX-981. Ponsel yang juga memiliki fasilitas radio FM ini sekaligus menawarkan penggunanya untuk menikmati layanan komunikasi yang paling ‘hemat dan tidak repot’.

“Ponsel ini dihadirkan untuk memenuhi kebutuhan para konsumen untuk mendengarkan  musik di manapun. Selain itu, Fren Duo yang dipaketkan dalam ponsel NX-981 juga memberikan keuntungan bagi pelanggan untuk menikmati tarif gratis bicara sepuasnya ke seluruh Fren dan Hepi se-Indonesia, tanpa syarat dan ketentuan” ujar Beydra Yendi, Direktur Sales dan Marketing PT Mobile-8 Telecom di Plaza Ex, Jakarta (31/1).

Ponsel musik 2On diluncurkan sebagai bagian dari strategi pemasaran Fren untuk meningkatkan jumlah pelanggan hingga akhir tahun 2009. NX-981 merupakan ponsel  pertama di Indonesia yang menawarkan 3 hal luar biasa, pertama  dua nomor aktif dalam satu kartu bernomor mobile (0888) dan nomor rumah (021) dimana dua nomor tersebut aktif keduanya. Kedua, ada fasilitas gratis bicara ke semua nomor Fren dan Hepi se-Indonesia dan terakhir, saat menelepon atau ditelepon hanya membutuhkan tarif yang murah.

“Tarif Fren Duo merupakan tarif termurah untuk melakukan panggilan ke seluruh operator, bahkan Gratis Bicara ke seluruh Fren dan Hepi se-Indonesia.  Bahkan ketika ditelepon dari operator lain juga mendapatkan tarif yang murah, sehingga Fren Duo jelas pilihan tepat bagi pelanggan,” tambah Sukaca Purwokadjono, Group Head of Marketing Product.

Sementara Martono Jaya Kusuma, Presiden Direktur PT Metrotech Jaya Komunika selaku distributor Nexian mengatakan, “Dengan design yang cantik ditambah fitur radio yang juga didukung oleh Fren Duo, NX-981 menjadi ponsel yang apik dalam satu genggaman. Kelebihan lainnya adalah harga yang sangat terjangkau”.

Produk yang sangat fashionable dengan warna putih yang dilingkari dengan list hijau cantik ini dipasarkan secara nasional di seluruh gerai dan Mobile-8 Center terdekat dengan penawaran harga yang sangat terjangkau,  Rp. 299.000.

Banyak Peminat, Axis Luncurkan Blackberry

0

AXIS_BlackBerryAxis, operator 3G dan GSM di Indonesia, meluncurkan smartphone Blackberry Bold dan Blackberry Curve 8900 melalui berbagai saluran distribusinya, termasuk di Axis Center yang ditunjuk di seluruh wilayah layanan Axis di Indonesia.

Smartphone Blackberry Bold dan Blackberry Curve 8900 memberikan pengalaman yang berbeda pada penggunaan telekomunikasi bergerak dengan fungsi komunikasi dan multimedia yang kuat serta dengan tampilan yang elegan dan gaya.

Smartphone Blackberry i memungkinkan pelanggan Axis untuk mengakses informasi dan selalu terhubung dengan kerabatnya saat mereka sedang bergerak. Sebagai tambahan, smartphone Blackberry Bold mendukung standar layanan 3G yang terkenal di Indonesia, dan kedua smartphone ini mendukung WiFi.

Keduanya juga hadir dengan paket “Worry-Free” dari Axis dengan beberapa keuntungan termasuk garansi selama 2 tahun, perlindungan asuransi selama 1 tahun untuk kehilangan sebagian dan keseluruhan dan potongan 50% dari harga paket berlangganan bulanan untuk periode langganan selama 3 bulan.

Axis juga menawarkan paket pembayaran terbaik dengan kartu kredit tertentu serta  bunga 0% untuk cicilan 12 bulan dengan kartu kredit BCA dan Mandiri. Yang menarik, harga berlangganan layanan Blackberry unlimited-nya sangat fleksibel dan ekonomis, hanya Rp. 3.900 per hari.

“Kami selalu berkomitmen untuk menyediakan produk bernilai tambah dan layanan terdepan yang sesuai dengan kebutuhan dan gaya hidup konsumen. Kami percaya dua smartphone yang kami luncurkan hari ini akan membantu konsumen meningkatkan komunikasi dan memanfaatkan waktu di mana pun mereka berada,” kata Johan Buse, Chief Marketing Officer  Axis di Jakarta (31/7).

Sementara Gregory Wade, Regional Vice President, RIM Asia Pacific mengatakan,  “Smartphone Blackberry adalah pilihan terbaik bagi pebisnis dan konsumen yang harus memanfaatkan waktunya sebaik mungkin untuk pekerjaan maupun kehidupan personal.”

Didukung oleh cakupan jaringan nasional, Axis menawarkan paket berlangganan  layanan unlimited, sehingga pelanggan Axis dapat terus terhubung sepanjang hari ke situs-situs jaringan sosial favorit termasuk instant messaging, email, foto dan browsing internet menggunakan smartphone Blackberry.

Smartphone Blackberry Bold dan Blackberry Curve 8900 telah tersedia masing-masing dengan harga Rp. 7,1 juta dan Rp. 5,6 juta. Konsumen yang sudah melakukan registrasi awal akan mendapat harga promo Rp. 6,9 juta untuk Blackberry Bold dan Rp 5,4 juta untuk Blackberry Curve 8900.

Mal Artha Gading Gelar Pameran Komputer

0

MAG ResizeMal Artha Gading (MAG) yang berlokasi di Jakarta Utara menggelar pameran komputer mulai tanggal 23 Juli hingga 2 Agustus 2009. Pameran yang bertempat di Atrium Millenium lantai 1 ini diikuti sejumlah merek-merek terkenal seperti Toshiba, Axioo, Zyrex, Acer, Lenovo, BenQ, Dell, Canon dan masih banyak lagi.

Beberapa program menarik ditawarkan kepada pengunjung, salah satunya adalah pengunjung dapat melakukan pembelian komputer secara kredit dengan bunga cicilan 0%. Tidak hanya itu, pengunjung juga bisa mendapatkan notebook dengan harga mulai Rp. 2,799 juta dan terdapat juga program cash back sampai dengan 1 juta rupiah untuk produk-produk tertentu dengan sejumlah persyaratan dan ketentuan yang berlaku.

Selain itu Mal Artha Gading bekerja sama dengan INDOMOG dan PCPlus mengadakan Tournament Game Counter Strike dengan total hadiah sebesar 11 juta Rupiah. Babak final tournament game tersebut akan diadakan pada hari Minggu 2 Agustus 2009 mulai jam 10 pagi.

Berkonsep mal keluarga, MAG terus memanjakan pengunjung setianya dengan menyediakan beragam tenant untuk memenuhi kebutuhan keluarga seperti Diamond Supermarket, Ace Home Centre dan Index, Fashion Boutique, Electronic City, Furnish Centre terlengkap, IT Center sampai restaurant yang menyajikan beraneka ragam makanan dan berbagai fasilitas hiburan yang dapat dinikmati seluruh keluarga seperti arena bermain Amazone terbesar di Indonesia yang dilengkapi dengan trampoline setinggi 6 m, wahana ini juga selalu melengkapi koleksi mainannya dengan mainan terbaru, wahana ini terdapat di 3 lantai yaitu lantai dasar, 1 dan 2; Magic Café (Billiard and Karaoke) di lantai 5; Artha Gading Bowling Centre dengan standart International sebanyak 30 lines dan Artha Gading XXI dengan fasilitas yang nyaman di lantai 6.

Dengan lokasinya yang sangat strategis yaitu tepat di sisi pintu Tol Cawang – Tanjung Priok, menjadikan Mal Artha Gading sebagai tujuan rekreasi dan berbelanja bagi keluarga, terutama keluarga yang tinggal di wilayah Jakarta Utara. Untuk informasi lebih lanjut, Anda bisa klik situs www.arthagading.com.

Marlin Sugama & Andi Martin: Si Hebring, Super Hero Dari Indonesia

1

_DSC3311Sebagai pasangan suami istri  yang berpengalaman dalam dunia animasi, Marlin Sugama & Andi Martin merasa hingga saat ini belum ada tokoh super hero animasi yang menjadi idola di Indonesia. Padahal tokoh seperti Superman atau Batman bukan hanya populer di negeri pembuatnya, tetapi juga di seluruh dunia. Karenanya, Marlin & Andi pun tergerak untuk menciptakan tokoh bernama Si Hebring.

Si Hebring   merupakan proyek animasi perdana Main Motion Game, dimana Marlin menjadi salah satu pendiri perusahaan tersebut.  Si Hebring yang memiliki konsep animasi full 3D sebenarnya bernama asli Heru (yang merupakan plesetan dari Hero). Dalam bahasa gaul ala Sunda, Jawa Barat, Hebring  memiliki arti Hebat.

“Jadi, Si Hebring ini,  konsepnya universal  agar  bisa diterima  seluruh  lapisan masyarakat,” kata Marlin.  Hebring, kisah Marlin, adalah super hero yang baru memiliki kekuatan dari luar, namun tidak tahu cara yang  efektif menggunakannya.

Yang menarik, Si Hebring pada tahun 2007 silam berhasil menyabet penghargaan pada ajang kompetisi  Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2007 yang digelar  Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo).  Dan pada tahun ini, Si Hebring kembali menjadi juara dalam INAICTA 2009 untuk kategori Digital Animation, Hebring 2 (Andi Martin).

Ingin tahu lebih banyak tentang Si Hebring II dan apa sebenarnya misi Marlin dibalik tokoh ini? Simak wawancara BISKOM dengan Marlin baru-baru ini.

Dari mana ide membuat cerita soal Si Hebring ini?

Idenya berasal dari keingintahuan kami, mengapa tidak ada super hero Indonesia yang bisa berhasil dan terkenal seperti super hero dari negara lain.  Hebring adalah usaha kami untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan tersebut. Kami sendiri awalnya banyak melakukan riset informal sampai akhirnya bisa menciptakan Hebring.

Sebenarnya dulu ada super hero seperti Gundala atau Godam yang sempat booming.  Dan saat ini, kami melihat Indonesia masih ada opportunity-nya. Sementara kalau tokoh wayang dan pahlawan anak-anak sudah banyak yang membuat, makanya kami ingin tokoh yang unik dan  lahirlah Si Hebring. Konsepnya universal karena kami berharap bisa diterima oleh semua lapisan masyarakat.

Mengapa mengambil nama Hebring?

Kata Hebring berasal dari bahasa gaul ala Sunda yang sengaja kami ciptakan untuk mengangkat salah satu budaya Indonesia. Kalau  Gundala, Godam diambil dari tokoh perwayangan, tapi kalau Hebring artinya Hebat.

Hebring Juara 1Dalam Si Hebring II Anda menambahkan tokoh baru, misalnya Bang Hoky. Bisa dijelaskan beberapa perbedaan lainnya dibanding Si Herbring I?

Kalau di Hebring II, kami  ingin menggali  ceritanya sedikit lebih dalam. Kami menciptakan  tokoh lain  yang mempunyai peran dalam kehidupannya Hebring.  Tokoh Bang Hoky kami angkat karena  Hebring butuh mentor, mengingat ia adalah super hero yang baru memiliki kekuatan dan tidak tahu cara efektif menggunakannya.

Tokoh Bang Hoky terinspirasi dari Soegiharto Santoso yang dalam dunia bisnis teknologi informasi (TI) dikenal dengan nama Hoky. Kami melihat, Hoky dalam dunia yang nyata adalah  sosok yang unik dan memiliki  kharisma. Dia menjadi sukses seperti saat ini dimulai dari bawah, namun berkat usaha keras dan ketekunan, kini ia menjadi tokoh yang terkenal di komunitas TI.  Cuma dalam Si Hebring II, profesinya diganti. Yang sebelumnya bergerak di bidang komputer dan media TI, kini menjadi penjual Bakso atau juragan Bakso dengan slogan “Bakso Hoky Bikin Hepy”, diharapkan karakter Bang Hoky akan memiliki lebih banyak variasi dan background story dalam mengajari Hebring menjadi super hero sesungguhnya . Dimana sebelumnya kami telah menghubungi Pak Hoky untuk terlibat dalam pembuatan Si Hebring II ini.

Setelah tokoh Hoky si penjual bakso, siapa target tokoh yang ingin Anda animasikan?

Itu pasti ada.  Bang Hoky kan sekarang penjual bakso dan akan menjadi mentornya Hebring.  Tokoh-tokoh lain yang cukup populer tengah kami tawari untuk menjadi tokoh penting dalam si Hebring II, namun saya  belum bisa menyebutkannya sekarang. Banyak sekali referensi dari teman-teman,  namun kami menyeleksi tokoh yang memiliki kekuatan karakter.

Untuk menciptakan satu tokoh, butuh waktu sekitar tiga bulan, mulai dari menentukan karakter hingga background story-nya  dan animator lebih enak dalam proses kerjanya.

Apa ada hubungannya dengan Si Hebring I? Dan apa makna atau filosofi positif yang bisa diambil dari Si Hebring II?

Hebring II memang tidak secara langsung berhubungan dengan Hebring I. Jadi secara cerita, kedua episode Hebring tidak berhubungan.  Kami hanya ingin memperkenalkan lebih lanjut lakon sehari-hari orang Jakarta di Hebring II, sekaligus memperdalam pengenalan tokoh Hebring sendiri.

Moral of the story sangat sederhana: “Pertolongan selalu tersedia bagi orang yang tidak ragu untuk berbuat baik, bahkan dari pihak yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya”.

Hebring_Heroic_biskom(2)Si Hebring II telah lolos sebagai pemenang INAICTA 2009 untuk kategori Digital Animation. Sebenarnya kriterianya seperti apa untuk jadi pemenang dan berapa karya yang telah berhasil disisihkan Si Hebring II?

Karya kategori Digital Animation tahun ini ada 27 yang masuk penjurian. Menurut  komentar dari juri, Si Hebring kuat disemua aspek penilaian seperti konsep dasar, alur cerita, sinematografi, dan yang terpenting pengembangan kedepan. Kami memang tidak ingin berhenti sampai disini. Kedepan visi kami adalah membuat Si Hebring menjadi ikon kepahlawanan lokal yang bisa menginspirasikan generasi muda untuk membuat karya-karya yang lebih kreatif. Namun untuk jangka pendek, kami sangat ingin bisa memproduksi lebih banyak episode Hebring dan membuat sebuah komik.

Apa ada investor untuk mendanai pengembangan Si Hebring?

Sejauh ini ada beberapa pihak yang menawari kerjasama untuk mengembangkan Si Hebring dalam bentuk karya yang lebih besar. Misalnya PT. Inti dan PT. Telkom, namun ini baru sebatas pembicaraan dan rencana-rencana. Kami sangat optimis Si Hebring bisa menjadi ikon industri kreatif secepatnya.

Selain melalui INAICTA, apa upaya Anda untuk memperkenalkan Si Hebring secara lebih luas?

Si Hebring bisa dilihat di Youtube http://www.youtube.com/watch?v=2T7gGNd2mJ8, dan kami juga menggelar online vote via Kaskus: http://inaicta.kaskus.us/vote/1 dan Si Hebring memiliki Facebook Hebring Fanpage di www.facebook.com/sihebring. Selain itu, dukungan media seperti BISKOM juga sangat membantu. Sejauh ini, sudah ada lebih dari 8000 viewed di Youtube untuk Hebring I , belum lagi untuk Si Hebring II.

Apa yang Anda cita-citakan untuk perkembangan animasi Indonesia ke depan?

Kami berharap animasi Indonesia bisa menjadi tuan rumah di negeri sendiri, seperti industri musik dan film. Dari sisi kualitas, perkembangan animasi kami yakin masih bagus terutama bisa dilihat dari  TV komersial. Beberapa iklan lokal, sudah menggunakan media animasi. Tapi yang ingin kami capai bukan untuk iklan semata, tetapi membuat sesuatu yang berbeda. Kedepannya, bukan hanya jadi  animasi, tapi berupa merchandise, kaos, komik dan lain sebagainya. Pokoknya apa saja yang bisa dijual dan bisa membuka lapangan usaha untuk banyak orang.

Bagaimana dengan dukungan pemerintah terhadap animasi?

Selama ini hanya berupa pameran-pameran industri kreatif dan berbagai kompetisi, dan kalau menyangkut regulasi  atau insentif, belum ada.  Secara konkrit, kami ingin memiliki kesempatan untuk masuk ke dunia TV, misalnya melalui iklan layanan masyarakat. Seperti Malaysia, Singapura dan China yang sudah agresif mengembangkan animasi.

Apa yang Anda lakukan bersama Main Motion Game dan apa saja hasil karyanya?

Pada awalnya, Main Motion Game hanya berupa studio untuk game developer, tapi setelah Hebring, banyak yang tertarik dengan  karya animasi kami dan mereka bertanya “Mengapa namanya Main Game, padahal memproduksi animasi?”  Ya sudah akhirnya kami buat  satu divisi baru, sehingga ada yang namanya Main Game dan ada Main Motion, tetapi  pada dasarnya satu perusahaan.

Bagaimana sumber daya manusia (SDM) di bidang  animasi di Indonesia? Apakah animasi cukup menjanjikan sebagai sebuah profesi?

Tergantung kedepan, apakah lahannya semakin  banyak atau tidak.  Kalau keadaan seperti sekarang,  akan banyak  orang yang bakal tertarik pada animator karena prospeknya bagus dan berkembang. Saya hanya berharap, usaha pemerintah dan swasta semakin banyak, misalnya melalui ajang kompetisi,  seminar, workshop dan lain sebagainya. Saya lihat SDM di bidang ini sangat luar biasa, namun kesempatan untuk berkreasi masih kurang.

Mobile-8 Lindungi Konsumen Dengan Asuransi

0

IMG_0211Hingga saat ini, total pelanggan Mobile-8 mencapai 3,4 juta pelanggan. Dari jumlah itu, Mobile-8 menargetkan 5 hingga 10 persen-nya bisa mengikuti program asuransi ponsel. Hal itu diungkapkan Group Head Product Marketing, Sukaca Purwokardjono, saat penandatanganan kerjasama dengan Jardine LLoyd Thompson, pialang asuransi yang mendukung program perlindungan asuransi Mobile-8 dengan PT ACA.

Sukaca mengatakan, pelanggan cukup membayar premi sebesar Rp. 30.000 untuk masa perlindungan selama setahun. Asuransi ini meng-cover kerusakan dan kehilangan yang terjadi pada semua jenis ponsel yang dibundling dengan Mobile-8. Nilai tanggungannya mencapai maksimal Rp. 3.500.000.

Caranya, “Pengguna cukup datang ke Mobile-8 Center untuk melakukan registrasi. Ke depannya, kami akan mengembangkan pendaftaran via SMS,” ujar Sukaca di Mercantile Athletic Club Jakarta (29/7).

Lebih lanjut dia mengatakan, sebenarnya kerjasama ini sudah dilakukan sejak Indonesian Cellular Show 2009 beberapa waktu lalu di Jakarta. Namun Mobile-8 baru bisa meresmikannya saat ini.

Sementara itu Chartered Insurer Director PT ACA, Gunawan Hadidjojo mengatakan, ke depannya asuransi ponsel seperti ini akan semakin banyak seiring dengan kesadaran masyarakat Indonesia akan asuransi yang semakin tinggi.

Hal ini berbeda dengan kondisi 10 hingga 20 tahun yang lalu, dimana kesadaran seperti itu masih sangat rendah. Justru saat ini, seharusnya pengguna-pengguna ponsel dari kalangan bawah harus mendapatkan proteksi. “Ke depan, kami juga akan mengasuransikan Mobi yang saat ini telah terjual hingga 15.000 unit,” papar Sukaca.

Mobile-8 menargetkan, sampai akhir 2009 akan menjual 150.000 unit Mobi. ARPU Mobi sebesar Rp. 60.000. Sedangkan ARPU Mobile-8 untuk voice mencapai Rp. 30.000. Mobile-8 sebelumnya juga telah menonaktifkan 200.000 pelanggannya yang sudah tidak aktif karena nomor-nomor tersebut dianggap hanya menjadi beban yang memenuhi jaringan mereka.

Inilah Para Juara INAICTA 2009

0

6771_111458122711_39125097711_2419291_1056715_nPuncak acara Indonesia Information Communication and Techonology Award (INAICTA) 2009 sukses digelar selama dua hari, 28-29 Juli, di Assembly 3, Jakarta Convention Center  (JCC), Jakarta.

Selain dipadati oleh berbagai acara mulai dari seminar, talkshow, workshop, dan eksibisi, INAICTA 2009 juga telah mengumumkan para pemenang kompetisi  yang dalam 3 kategori yaitu kelompok Profesional, Student dan Education.

Menteri Komunikasi dan Informatika, M. Nuh mengatakan, semua pemenang adalah yang terbaik di bidangnya. Jadi pemerintah siap mendukung para pemenang bahkan nominator untuk mengembangkan karyanya menjadi bisnis digital.

“Indonesia memasuki era digital generations. Ciri utama era tersebut adalah kehidupan yang didasari  pada ilmu pengetahuan dimana masayarakatnya sangat logis, kreatif, dan kompetitif,” katanya.

Semua hasil karya pemenang rencananya akan ditampilkan pada pameran ekonomi kreatif yang akan digelar di JCC pada 6 – 9 Agustus mendatang dan berkesempatan mengikuti Asia Pasific Information Communication and Technology Award (APICTA) 2009, November mendatang di Melbourne – Australia. Selamat dan sukses kepada para pemenang.

Daftar pemenang INAICTA 2009

Kategori Student Project- SD
Watch the Sign (Narendra Pradhana Nugroho)

Kategori Student Project- SMP
Pengunci Komputer (Jonathan Christopher)

Kategori Student Project- SMA/SMK

Kardinal Fauzan (Helmi Sudaryanto)

Kategori Student Project- University
Interaktive Table (Hendro Wibowo)

Kategori e-Government
Sistem Online Monitoring Bantuan & Subsidi Pemerintah (Achmad Rodiyur)

Kategori e-Business – Enterprises
ARMES (Ade Karsa)

Kategori e-Business – KUKM
Ayofoto.com – Online Stock Photo Provider (Dibya Pradana)

Kategori e-Learning
Biotekh Multmedia Interactive (A. Riza Wahono)

Kategori Open Source Systems
SENAYAN Library Automation (Hendro Wicaksono)

Kategori Tools & Infrastructure

Green Switch (St. Andika Sutejo)

Kategori Research & Development

Zaitun Time Series (Rizal Zaini Ahmad Fathony)

Kategori Digital Animation

Hebring 2 (Andi Martin)

Kategori Digital Interactive Media
Dwarf Village (Wandah W.)

Kategori Computer Generated Imaginery

Menuju Indonesia Baru (2D) (Henryca Citra)

Website Pemkot Bandung Terbaik di UG ICT Award 2009

0

UG ICT 2Situs Pemerintah Kota (pemkot) Bandung dinobatkan sebagai website terbaik oleh Universitas Gunadarma (UG) dalam acara Information and Communication Technology (ICT) awards 2009. Sementara juara kedua dan ketiga, diraih Kota Bogor dan Semarang. Sedangkan juara harapan satu dan dua, diraih Kota Yogyakarta dan Surabaya.

UG ICT Award merupakan agenda tahunan Universitas Gunadarma yang tujuannya memberikan apresiasi kepada para penggiat dan pihak yang memanfaatkan dan menerapkan teknologi informasid an komunikasi (TIK) di Indonesia.

Selain Website Pemda Terbaik, UG ICT Award 2009 juga  memberikan penghargaan untuk kategori lain, yaitu Website SLTA Terbaik, Usaha Kecil Terbaik Dalam Menerapkan TIK,  dan Lomba Apresiasi Khusus untuk dosen serta mahasiswa Universitas Gunadarma.

UG ICTSekretaris Daerah Pemkot Bandung, Edi Siswandi mengatakan, kerjasama antara Perguruan Tinggi dengan pemerintah kota harus terus berkesinambungan untuk menciptakan  sesuatu yang bermanfaat untuk masyarakat.

Edi juga berpendapat, “Para akademisi sangat kritis menyampaikan pendapat mereka akan kehadiran website-website pemkot, karenanya suatu kebanggan mendapatkan penghargaan terbaik dari perguruan tinggi ternama seperti Gunadarma.”

Sedangkan Walikota Tanggerang, Arif Wismansyah mengatakan, perlu dilakukan perubahan paradigma dalam pemerintahan terutama di Kota Tanggerang agar masyarakat lebih efektif dalam mendapatkan informasi, yakni melalui cara online. Apalagi ke depannya, Tanggerang akan dijadikan sebagai Digital City mengingat  masyarakat kini sudah mulai aware terhadap TIK.

“Meskipun Tanggerang tidak menang dalam kompetisi  ini, namun kami terus melakukan update pada website agar bisa lebih mudah di akses. Selain itu kami tengah mempersiapkan profil kota Tangerang agar bisa diakses melalui YouTube. Untuk menciptakan Tangerang sebagai Digital City,  kami terus membangun dan memperluas jaringan WiMax,” katanya.

I Made Wiryana Raih Gelar Doktor di Jerman

5

Sidang-01Setelah melakukan riset panjang selama 10 tahun, akhirnya I Made Wiryana merampungkan disertasinya yang berjudul “A Sustainable Development System Method with Applications” dan mengajukannya dalam sidang terbuka Doktor di  Universitas Bielefeld, Jerman (23/7).

Topik yang dikembangkan salah satu tokoh Linux Indonesia ini melibatkan proyek-proyek nyata sesuai dengan setting Indonesia. Risetnya sendiri, papar Made, dimulai dari rasa penarasan yang melibatkan mengapa banyak proyek teknologi informasi dan teknologi (TIK) di Indonesia yang menemui kegagalan. Apakah kegagalan ini disebabkan suatu ketidaktepatan metodologi penelitian termasuk metodologi publikasi yang digunakan, atau suatu ketidaktepatan cara pandang dalam memecahkan masalah sistem di Indonesia, misalnya ketidak tepatan proses peniruan model yang dikembangkan di negara lain, atau juga karena ketidaktepatan dalam melakukan evaluasi baik atau buruknya suatu sistem?

“Pertanyaan-pertanyaan tersebut menghantarkan riset ini untuk mengembangkan pendekatan baru di dalam pengembangan sistem dengan mempertimbangkan sustainabilitas dari sistem, sehingga menelurkan pendekatan Sustainable System Development,” ujar Made.

Studi ini, lanjutnya,  bersifat interdisiplin dan juga melibatkan pertimbangan model organisasi dan nilai-nilai lokal, termasuk kultur dan bahasa, misalnya dengan memanfaatkan inspirasi dari model organisasi tradisional Subak dan Dabawalla. Termasuk model interaksi dan komunikasi yang lebih umum digunakan untuk situasi kultur tertentu.

Proyek-proyek yang berkontribusi dalam pengembangan metode ini adalah berbagai proyek penerjemahan (localization), seperti Air Putih di Aceh, Eary Warning Information System dan situs Presiden RI. Riset yang mendapatkan nilai Summa Cumlaude ini diharapkan dapat memberikan kontribusi kepada Indonesia secara luas, terutama dalam pengembangan bidang TIK di Indonesia.  “Tentu saja disertasi ini bukan akhir dari perjalanan, tetapi merupakan awal upaya membuka pendekatan bidang baru yang masih sangat perlu digali lebih lanjut lagi,” kata Made yang setelah ini akan kembali mengabdikan dirinya di tanah air.

I Made Wiryana adalah lulusan Universitas Indonesia Jurusan Fisika sekaligus juga lulus dari Universitas Gunadarma Jurusan Komputer. Dia melanjutkan ke program S2 yang masih berkaitan dengan ilmu komputer di Edith Cowan University, Australia. Tahun 1994, ia berhasil menuntaskan studi beasiswanya tersebut. Kembali ke Indonesia, ia mendesain kurikulum bagi program training Lembaga Pengembangan Komputer (LePKom) dan sempat mengembangkan WinBI, sistem operasi komputer berbahasa Indonesia.

I Made Wiryana juga seorang dosen, narasumber dan penulis bidang TIK. Salah satu bukunya berjudul From German With IT.

Selamat dan sukses Doktor I Made Wiryana!

INAICTA 2009 Jaring 700 Peserta

0

INAICTA 2009 Prescon-ResizeAjang pemberian apresiasi bidang telematika, Indonesian Information Communication and Technology Award (INAICTA) 2009,  siap digelar untuk publik pada tanggal 28 dan 29 Juli 2009 di Jakarta Convention Center.

Dalam acara ini, akan digelar berbagai konferensi dan workshop gratis untuk masyarakat.
INAICTA 2009 yang mendapat dukungan penuh dari Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo) bekerjasama dengan seluruh pihak yang berkepentingan dalam komunitas, asosiasi, dan organisasi yang terkait dengan bidang teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di tanah air.

“Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 adalah meningkatkan kreativitas para profesional di bidang TIK, mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri, juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global,” kata Menkominfo, M. Nuh kepada wartawan (24/7).

Diluncurkan pada 20 Februari 2009, pada puncak acara nanti akan ada sejumlah acara yang bisa diikuti oleh berbagai kalangan. Diantaranya, seminar tentang Digital Mobile, Convergence Technology, dan Digital Creative Entrepreneurs. Serta ada juga berbagai workshop diantaranya workshop tentang blogging, workshop menulis di Wikipedia, workshop robots for kids, games online, animasi, dan lainnya.

Yang tak kalah menarik, INAICTA 2009 memamerkan sejumlah karya para finalis yang terdiri dari 70 peserta dalam 14 kategori perlombaan. Termasuk di dalamnya adalah kategori Open Source dan kategori e-Government.

INAICTA 2009 mengambil tema “Digital Creative for Nation Building”, dan pada ajang tahun ini jumlah peserta meningkat dibanding tahun lalu, yakni sebanyak 700 peserta yang mendaftar secara online.

Ketua Panitia INAICTA 2009, Hari Sungkari mengatakan, kualitas produk yang dihasilkan oleh para peserta tahun ini pun lebih baik. Karena itu, panitia Inaicta 2009 melengkapi kegiatan kompetisi ini dengan business matching program, yakni pertemuan antara pengembang dan pembeli potensial.

INAICTA 2009 rencananya akan dibuka oleh Presiden RI, Susilo Bambang Yudhoyono, dan akan diadakan pula conference Inaicta 2009 dihadiri oleh lima menteri dan mengambil tema ‘Digital Creative for Nation Building’.

Dengan meningkatnya penggunaan mobile, jejaring sosial, dan internet di masyarakat, konferensi ini akan mengetengahkan tiga topik menarik yaitu ‘Creative Strategies of Digital Mobile to Win The Emerging Market’, ‘Optimizing Creativity on the top of Convergence technology’, dan ‘Creating Digital Creative Entrepreneurs’ dengan pembicara yang terdepan dalam bidangnya.

Untuk keterangan lebih lanjut mengenai INAICTA 2009, silahkan kunjungi situs resminya di www.inaicta.web.id

Kingston DataTraveler 300, Kapasitas 256 Gb

0

DT300_angle_256GB_openSaat USB Flash Drive ini diluncurkan, kita langsung menilai bahwa penyimpan portabel yang ada sekarang tidak seberapa canggih. Pasalnya DataTraveler 300 memiliki daya tampung hingga 256 Gb!

Kingston DataTraveler 300 mengizinkan penggunanya untuk membawa seluruh file digitalnya yang ada di dunia ini, dari keseluruhan data kedalam satu database dokumen. Pengguna juga mendapatkan keuntungan dari kecepatan transfernya yang cepat dan pilihan untuk melindungi data dengan perlindungan password.

Kingston DataTraveler 300 sangat ideal untuk pengguna netbook yang ingin mengatasi limitasi kapasitas dari netbooknya dan juga dapat digunakan oleh pengguna bisnis yang bekerja dengan database yang sangat besar, atau bahkan untuk designer yang membutuhkan transfer file-file yang sangat besar ke dalam satu tempat.

Dengan kapasitas sebesar itu, DataTraveler mampu menyimpan lebih dari 51.000 gambar atau kira-kira setara dengan setumpuk kertas berketinggian 1346 meter.

Secara fisik, Kingston DataTraveler 300 tampil dengan desain cap-less sehingga dapat melindungi konektor USB ketika tidak digunakan.

Kingston DataTraveler 300 yang berdimensi 70.68 x 16.90 x 21.99 mm ini tersedia hanya dengan kapasitas 256Gb, didukung oleh garansi 5 tahun dan gratis dukungan teknis.