Home Blog Page 932

SMARTFREN ANRDOMAX G2, Smartphone Quad Core Harga Terjangkau

0

Andromax G2 BlackSETELAH Smartfren Andromax G, PT. Smartfren Telecom baru-baru ini kembali meluncurkan smartphone entry level penerusnya, yakni Andromax G2. Smartphone ini didukung dengan  dual SIM card. Satu slot SIM card bertipe CDMA untuk kartu Smartfren, dan slot yang lainnya untuk GSM.

Andromax G2  dilengkapi dengan layar berkuaitas grafis Adreno 302 untuk memanjakan para penggunanya saat bermain game HD dan juga memutar video.

Smartfren Andromax G2 memiliki kapasitas yang mumpuni. Dengan membenamkan prosesor Quallcom Snapdragon Quad Core 1.2GHz Cortex A7, prosesor seperti ini diyakini membuat smartphone ini dapat membuka aplikasi dan memainkan game berat.  Ditambah dengan  dukungan dari RAM sebesar 1Gb dan internal memori sebesar 4 Gb, menjadikan Andromax G2 semakin handal dari segi performa.

Smartfren Andromax G2 dibekali dengan kamera belakang 5 megapiksel serta LED Flash dan 1,3 megapiksel pada kamera depan. Para pengguna yang hobi mengcapture moment pada setiap kesempatan akan merasa sangat terbantu karena kamera ini menghasilkan foto yang berkualitas. Sementara untuk mereka yang hobi selfie, dengan kamera 1,3 megapiksel lumayan baik untuk menghasilkan foto diri.

Smartfren Andromax G2 bekerja dengan sistem operasi Android 4.3 JellyBean yang semakin menambah kecepatan performa dari smartphone ini. Dengan sistem operasi ini akan sangat memungkinkan pengguna menjalankan aplikasi Blackberry Messenger (BBM).

Smartfren Andromax G2 hadir dengan layar berukuran 4,5 inci yang beresolusi FWVGA 854 x 480 piksel dengan teknologi layar sentuh jenis TFT LCD Capacitive. Smartphone canggih ini memiliki kapasitas baterai sebesar 1750 mAh yang akan memberikan ketahanan cukup lama bagi pengguna aktif.

Smartphone canggih ini telah tersedia di tanah air dengan bandrol harga Rp. 1.200.000. •

EPSON L1300, Handal Mencetak A3

0

Epson L1300MENCETAK lebih banyak dengan biaya murah telah melekat dengan produk Epson L-Series. Ditambah dengan inovasi terbaru, kini Epson memperkenalkan printer L1300 yang dapat mencetak kertas ukuran lebih besar, yaitu A3.

Printer canggih ini dilengkapi dengan sistem ink tank 4 warna yang terdiri dari cyan, magenta, yellow dan black. Meski 4 warna, produk ini memiliki 5 tabung tinta karena untuk warna hitamnya disediakan 2 tabung sehingga tidak perlu khawatir kehabisan terlebih dahulu tinta hitamnya.

Keunggulan printer ini terletak pada teknologi print head Epson Micro Piezo yang menjadi handalan untuk mencetak dalam jumlah banyak dengan resolusi cetak mencapai 5760 x 1440 dpi dan variable size droplet technology (VSDT) yang memungkinkan print head mengeluarkan tetesan tinta dalam berbagai ukuran, memastikan detil tajam dan gradasi cetak yang sangat halus dalam cetakan dokumen maupun foto.

Untuk produktivitasnya, printer ini memiliki kecepatan cetak hingga 15 ipm (image-per-minute) dan 58 detik per lembar 4R untuk printer foto, sehingga cocok untuk mendukung kegiatan bisnis. Dan dapat dipastikan, kehandalan printer ini dapat menangani beban kerja yang berat dan tahan lama karena sudah teruji kemampuannya mencetak dokumen hingga 16.000 lembar A3 hanya dalam waktu kurang dari 80 jam. Kemampuan ini telah tercatat dalam Rekor MURI sebagai “Printer A3 Mencetak Terbanyak”.

Epson-L1300Sebagai sistem ink tank atau tangki tinta orisinil, printer L1300 dilengkapi dengan fitur tinta Epson orisinal yang per botolnya dapat dibeli dengan harga Rp.70.000. Tabungnya sendiri terintegrasi terpasang sangat rapi dengan katup choke khsusus yang semuanya itu memungkinkan kemudahan pengisian tinta juga mobilitas printer.

Dibandrol dengan harga Rp.3.750.000, printer L1300 berbeda dengan sistem tangki tinta dari pihak ketiga. Printer Epson ini dijamin oleh Garansi Resmi Epson selama satu tahun atau 30.000 halaman, tergantung yang mana lebih dulu dicapai.

Selain L1300, Epson juga memperkenalkan printer L1800 yang menggunakan tangki tinta 6 warna (cyan, magenta, yellow, black, light magenta dan light cyan).  Printer yang lebih kaya warna ini dipasarkan dengan harga Rp. 5.900.000. •ANDRI

FAHMA W. ROSMANSYAH: Lewat Game, Saya Ingin Basmi Korupsi

0

Apa permainan di komputer yang paling digemari anak-anak saat ini? Mungkin Angry Birds, FIFA Soccer, atau Resident Evil. Pernahkah anak Anda mendengar permainan bernama Raid The Rats? Ini adalah game asli buatan anak Indonesia.

fahmaSECARA konsep, permainan Raid The Rats memang tidak jauh berbeda dengan game pada umumnya. Terdiri dari tiga tingkatan permainan: Level 1 dan 2, pemain cukup mengarahkan karakter burung Garuda yang membawa bambu dan mengeluarkan peluru ke arah tikus-tikus yang menyeberang dari sisi kanan ke kiri layar.

Garuda akan menang jika mampu menembak tikus yang menyeberang. Sebaliknya, Garuda akan kalah jika tikus berhasil lolos dari tembakan maut. Pada level 3, tikus-tikus berbalik menyerang burung garuda dengan karung-karung berisi pundi uang.

Sekilas tidak ada yang istimewa dari permainan yang diciptakan Fahma Waluya Rosmansyah ini. Namun, yang membuat menarik, game ini diciptakan oleh seorang anak bangsa berusia 13 tahun dan masih duduk di kelas 9 SMPN 2 Bandung. Hebatnya lagi, game ini tak sekadar mengurai permainan hanya demi melampiaskan adrenalin seorang gamer. Namun secara filosofi, permainan ini berusaha mengajak pemainnya untuk mengatakan tidak pada korupsi.

Kerennya lagi, Raid The Rats sempat dipresentasikan di depan Ketua Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK), Abraham Samad. Kabarnya, game ini digunakan sebagai sarana edukasi terkait korupsi. Raid The Rats juga dianggap sebagai kampanye antikorupsi gaya baru.

Ingin tahu lebih banyak tentang Raid The Rats? Simak wawancara dengan anak muda Indonesia yang mampu membuat sebuah aplikasi dalam 10 menit ini.

Apa yang memotivasi Anda untuk membuat Raid The Rats?
Saya melihat begitu banyak kasus-kasus korupsi yang dilansir di media. Dan melihat dampak yang dihasilkan dari perbuatan itu begitu merugikan orang banyak. Karena saya ingin berkontribusi, namun dalam hal ini saya tidak bisa berbuat banyak, jadi saya melakukannya lewat hobi yang saya sukai, yaitu membuat game. Sambil membuat game, saya juga ingin belajar menerapkan ilmu baru yang saya pelajari.

Bisakah diceritakan mengenai game Raid The Rats ini?
Dalam game ini, karakter utamanya adalah seekor burung bernama Garuda. Persis seperti simbol negara kita. Ia membawa senjata berbentuk bambu yang bisa menembak seperti meriam. Senjata tersebut harus diarahkan ke tikus-tikus yang berlarian dari kanan menuju kiri layar. Tugas utamanya adalah menembaki para tikus koruptor sebelum mereka mencapai bagian kiri layar.

Raid The Rats hanya memliki tiga level permainan. Level 1 dan 2 kita hanya menggerakan arah senjata ke tikus-tikus yang berkeliaran. Namun tantangannya, makin lama pergerakan tikus makin cepat dan lincah. Pada level ketiga, kecepatan berlari tikus kembali normal. Tapi mereka juga membawa karung uang yang dilemparkan ke Garuda sebagai senjata. Karakter utama ini harus menghindari hujan karung uang sambil menghalangi tikus-tikus dengan senjata bambunya.

Mengapa memilih bambu sebagai jenis senjata?
Bambu yang dibawa oleh Garuda diibaratkan layaknya meriam yang menjadi senjata khas di masa perjuangan kemerdekaan. Sementara tikus menjadi ikon dari koruptor yang menggerogoti sendi-sendi kehidupan negara.
Karakter tikus sangat sesuai dengan tindak tanduk koruptor yang dianggap mampu mewakilinya. Karena itu, koruptor harus dibasmi dan tidak boleh disisakan.

Aplikasi apa yang digunakan untuk membuat game ini?
Raid The Rats adalah permainan yang dibuat dengan XCode, yang biasa dipakai untuk pengembangan di Mac OS maupun iOS. Saya pakai aplikasi XCode Cocos 2D, yang saya pelajari di SKACI, Sekolah Komputer Aku Cinta Indonesia.

fahma2Lalu apa yang Anda harapkan dari game Raid The Rats?
Saya berharap sejak dini generasi muda telah mulai memahami apa itu korupsi. Saya bercita-cita, game ini akan membuat orang berpikir bahwa korupsi adalah sesuatu yang harus dilawan. Termasuk melawan korupsi di kalangan pelajar, seperti membolos dan mencontek.

Kabarnya, game ini sudah diperlihatkan kepada Ketua KPK?
Betul, saya sempat mengonsultasikan lebih dulu permainan ini kepada Ketua KPK, Bapak Abraham Samad, sebelum akhirnya dirilis pada 19 Juli 2013.

Setelah diluncurkan, berapa banyak orang yang telah memainkan game ini?
Hingga kini, telah ada sekurangnya tiga ribuan lebih gamer yang mengunduh Raid The Rats dari berbagai negara, seperti Malaysia, Inggris, dan Amerika Serikat.

Sebenarnya bagaimana awal ceritanya Anda tertarik pada dunia teknologi informasi (TI)?
Saya mengenal komputer sejak usia tiga tahun. Awalnya saya tertarik membuat aplikasi saat berkunjung ke kantor ayah saya. Ayah adalah dosen ITB. Dari situ saya tertarik untuk belajar multimedia dan selalu bertanya soal software apa yang bisa membuat aplikasi multimedia seperti itu.

Sementara awal ketertarikan saya akan dunia animasi dan game dipicu dari impian menjadi seorang animator dan programmer setiap menonton animasi atau main game.  Jadi, setiap saya nonton animasi atau lihat game, saya bermimpi kalau saya yang buat. Saya bilang sama ibu, seru kelihatannya kalau saya bisa buat animasi atau aplikasi sendiri. Dari situlah, kemudian saya mulai belajar mendesain dan membuat aplikasi edukasi.

Dari kelas 4 SD saya mulai belajar membuat aplikasi. Awalnya coba-coba sendiri di komputer. Terus diberi buku panduan oleh ayah. Dari membaca buku lalu coba-coba lagi. Akhirnya tahu shortkey dan bisa membuat aplikasi, animasi, dan presentasi.

Apa saja prestasi atau penghargaan yang sudah diraih?
Pada 2010, saya sempat dinobatkan sebagai programmer termuda, karena berhasil membuat sebuah karya aplikasi yang diberi nama Bahana, sebuah program aplikasi untuk belajar angka, huruf, dan warna.

Kemudian beberapa penghargaan menyusul saya dapatkan. Seperti juara pertama International APICTA Awards pada 2010 di Kuala Lumpur Malaysia, Juara pertama INAICTA 2010 kategori SD, dan Juara 1 IWIC 2010 kategori Challenging. Bahkan, sejumlah buku pun telah dihasilkannya, seperti Kecil-Kecil Jago Bikin Animasi yang diterbitkan AnakKita pada 2011 dan Kecil-Kecil Jago Bikin Game di tahun yang sama.

Yang menyenangkan, saya bersama adik saya, Hania Pracika Rosmansyah, yang berumur 10 tahun, juga pernah dinobatkan sebagai pengembang aplikasi game dan ” mobile software” termuda di dunia. Sebelumnya juga sempat mengantongi juara di Nokia Apps Developer 2010.

Bisa diceritakan mengenai Bahana yang pernah Anda buat?
Bahana adalah aplikasi yang dibuat dengan program Adobe Flash yang  memungkinkan teman sebaya saya atau yang  lebih muda untuk belajar huruf, angka dan juga warna. Aplikasi ini bisa dilakukan untuk Nokia E71. Itu yang membuat saya menjadi juara dalam pembuatan aplikasi untuk Nokia.

Saya dan adik saya juga sudah menghasilkan lebih dari 20 aplikasi untuk ponsel pintar berbasis Symbian seperti Bahana (Belajar Huruf Warna Angka), Duit (Doa Usaha Ikhlas Tawakal), Enrich (English for Children), Mantap (Matematika untuk Anak Pintar), dan Doa Anak Muslim (Prayers for Children).

Enrich bisa menerjemahkan kata Indonesia ke Bahasa Inggris dengan bantuan gambar berwarna dan juga kata-kata yang jelas untuk melengkapinya. Sedangkan Mantap, aplikasi lainnya,  mengajarkan anak Indonesia belajar matematika. Aplikasi ini sudah tersedia di Ovi Store, tempat mengunduh aplikasi untuk Nokia.

Sebenarnya apa cita-cita Anda?
Saya ingin membuat lebih banyak aplikasi agar bisa membantu anak-anak Indonesia belajar lebih mudah dan menyenangkan. Tutor untuk membuat berbagai aplikasi game itu ingin saya tuangkan ke dalam bentuk buku atau modul yang sudah mencapai 15 modul. Untuk berbagi ilmu, saya juga membuka telah kursus komputer yang dinamai Sekolah Komputer Aku Cinta Indonesia. •IWA

NEW RAZER BLADE 2014, Notebook Gaming Tipis

0

New Razer Blade 2014-1RAZER mengumumkan notebook terbaru mereka, New Razer Blade 2014. Lewat notebook ini, perusahaan asal Amerika Serikat tersebut melakukan gebrakan yang cukup berani guna memanjakan para gamer.

Satu hal yang paling menarik dari notebook ini adalah tampilan grafisnya yang memukau. New Razer Blade 2014 mengandalkan layar TFT ukuran 14 inci, dengan tampilan yang  istimewa berkat kehadiran teknologi Indium Galliium Oxide (IGZO), untuk menghasilkan warna yang kaya dan tajam serta tingkat brightness yang tinggi: 400-nit melalui layar backlight LED-nya. Dan tentu saja, Razer Blade mengoptimalkan fungsi layar sentuh.

Tak tanggung-tanggung,  resolusilayarnya berkualitas  QHD+ 3200 x 1800 piksel. Sebagai perbandingan, jika teknologi full-HD saja memiliki resolusi 1920 x 1080 piksel, kemudian QHD biasa beresolusi 2560×1440, maka QHD+ memiliki resolusi 3200 x 1800 piksel. Jadi bisa dikatakan, seri ini merupakan notebook yang berhasil memecahkan rekor resolusi tertinggi, dengan kualitas QHD+.

New Razer Blade 2014Guna menyokong resolusi layarnya tersebut, Blade 2014 membawa kartu grafis terbaru NVIDIA, GeForce GTX 870M, yang menjanjikan performa grafis lebih bertenaga dibandingkan Razer Blade 2013 yang menggunakan Nvidia GeForce GTX 765M.

Sementara dari sisi fisik, New Razer Blade 2014 tampil sangat menarik. notebook ini berdimensi 34,5 x 23,5 x 1,8 cm, sangat tipis untuk kelas notebook gaming, dengan bobot super-ringan, hanya dua kilogram. Dengan begitu, pengguna dapat membawa notebook ini saat berpergian dengan nyaman.

Dibalik fisiknya, dapat ditemukan prosesor Intel Core i7-4702HQ dan besaran RAM DDR3 yang mencapai 8 Gb. Ruang penyimpanannya tersedia dalam model SSD dalam pilihan kapasitas 128 Gb hingga 512 Gb.

Pada seri ini, Razer tetap mempertahankan keyboard dengan lampu backlit warna hijau yang menjadi ciri khas Razer. Konektivitas yang didukungnya juga cukup lengkap, meliputi 3 port USB 3.0, 1 port HDMI, 1 port audio jack 3,5mm, Bluetooth dan WiFi.

Razer Blade 2014 akan mulai tersedia di pasaran Amerika Utara mulai bulan April 2014. Harganya mulai dari US$ 2200 atau sekitar Rp. 25 juta untuk model dengan SSD berkapasitas 128 Gb. Hanya saja, info ketersediaannya di Indonesia hingga saat ini belum diketahui. •

V-Gen Terjun Ke Bisnis Smartphone

0

VGenBANYAK yang mengenal V-Gen sebagai perusahaan lokal yang bergerak dalam bisnis chipset memory. Namun saat ini produk dari V-Gen bertambah satu jenis lagi setelah mereka meluncurkan sebuah smartphone.

V-Gen meluncurkan empat jenis smartphone sekaligus yakni V-Gen A01, V-Gen C1, V-Gen R1dan S1. Semua smartphone yang sudah support dengan aplikasi Blackberry Messenger (BBM) itu akan mengisi segmen paling bawah sampai kelas menengah atas.

Pengisi segmen paling bawah adalah A01, ponsel dual core 1GHz dengan layar berukuran 3,5 inci HVGA, ROM 512 Mb, dan tersedia dalam dua pilihan warna, yakni biru tua dan putih. Setingkat di atasnya adalah C1, ponsel quad core 1,3GHz, layar 5 inci QHD, ROM 4 Gb, kamera utama 5 megapiksel autofocus, kamera depan 2 megapiksel, dan tersedia dalam warna hitam dan putih ditambah bonus flip cover gratis.

Sementara itu, R1 menggunakan prosesor Quad Core berkecepatan 1,3GHz, layar 5 inci HD, ROM 8Gb, kamera utama 8 megapiksel autofocus, kamera depan 5 megapiksel, dan bodi terbuat dari stainless steel. Yang menduduki tahta tertinggi adalah S1. Ia ditenagai prosesor Octa Core 1,7GHz, RAM 2 Gb, ROM 16 Gb, layar 5 inci, dual SIM, kamera 13 megapiksel autofocus dan kamera depan 5 megapiksel.

VGen1V-GeN S1 juga dilengkapi slot microSD untuk menambah memori hingga 32 Gb. Sayangnya, seluruh produk tersebut masih menjalankan sistem operasi Android 4.2.2 Jellybean.

Guna menarik minat konsumen, V-GeN menawarkan keunikan yang mereka sebut V-GeN apps, toko aplikasi yang memungkinkan pengguna mengunduh aplikasi tanpa perlu registrasi. Selain itu, mereka menyediakan V-Guarantee, aplikasi untuk menambah layanan servis gratis selama setahun. Khusus untuk tipe S1, garansi bisa gratis sampai 3 tahun. Sementara bagi yang gemar memotret, V-GeN juga menyediakan aplikasi Picmix.

Dengan peluncuran ini,  V-Gen yakin bakal masuk kedalam 10 besar brand dengan penjualan terbanyak di tahun depan. •

LOGITECH X100, Wireless Speaker Mini

0

Logitech X100 Wireless Speaker-2MENDENGAR musik dengan suara yang berkualitas kini bisa dilakukan dimana-mana. Pasalnya Logitech, baru saja memperkenalkan X100,  speaker Bluetooth mini yang mudah dibawa-bawa. Ukurannya yang mini membuatnya mudah disimpan di tas atau saku baju. Berbentuk bulat yang elegan, Logitech melengkapinya dengan sebuah kaitanpada bagian atas yang membuatnya bisa dikaitkan ke tas ataupun dikalungkan.

Logitech X100 bisa disambungkan ke perangkat mobile seperti ponsel atau tablet. Pengguna hanya perlu menekan tombol Pairing yang dilambangkan dengan ikon Bluetooth pada Logitech X100. Setelah terhubung,  pengguna dapat memutar lagu tanpa kabel karena  tersedia port untuk kabel audio 3,5mm. Selain mendengarkan musik, Anda juga bisa memakainya untuk melakukan panggilan telepon atau video berkat adanya mikrofon terintegrasi.

Logitech X100 Wireless Speaker-1Tak banyak tombol yang terdapat pada permukaan aksesori audio ini, kecuali tombol volume, pairing, serta power. Sementara untuk daya tahan, tak perlu khawatir. Logitech X100 telah dilengkapi baterai yang mampu menyala sampai 5 jam. Jika baterai habis, Anda tinggal mengisinya menggunakan kabel micro USB yang ada pada speaker.

Logitech X100 ini tersedia dalam 5 pilihan warna yang menarik, yaitu kombinasi hitam-abu-abu, ungu-kuning, biru-oranye, biru-kuning, dan cyan-hijau. Harga yang ditawarkan cukup terjangkau yaitu sekitar Rp. 565 ribu. Namun hingga saat ini belum ada kepastian kapan Logitech X100 bisa didapatkan di Indonesia. •

Raih Muri, Epson Luncurkan Printer A3 Ink Tank Orginal Pertama di Dunia

0

Epson-Biskom-1KESUKSESAN Epson dalam memenuhi kebutuhan masyarakat yang menginginkan printer yang dapat mencetak dengan jumlah banyak, namun dengan biaya murah, telah diwujudkan melaui peluncuran printer L-Series.

Printer L-Series generasi pertama diperkenalkan pertama kali pada 2010, sementara generasi kedua diluncurkan pada 2012. Sejak peluncuran pertama kali, Epson mendapat dorongan dari konsumen untuk terus melakukan inovasi terhadap generasi printer L-Series selanjutnya. Pada umumnya, konsumen berharap dapat mencetak dengan ukuran kertas yang lebih besar.

Berbasis pada kepuasan pelanggan, Epson pun mengakomodir kebutuhan tersebut dengan meluncurkan secara resmi printer L-Series terbaru, yakni Epson L1300 dan L1800 yang dirancang khusus untuk dapat mencetak kertas berukuran A3.

Epson L1300 dilengkapi dengan sistem tangki tinta 4 warna (cyan, magenta, yellow dan black), sedangkan L1800 menggunakan tangki tinta 6 warna (cyan, magenta, yellow, black, light magenta dan light cyan) yang dapat mencetak beragam kebutuhan cetak, mulai dari dokumen hingga foto.

Epson-Biskom-2Menurut Managing Director Epson Southeast Asia, Endo Koichi, Epson banyak mendengarkan masukan, melakukan inovasi dan meningkatkan kualitasnya untuk dapat memenuhi kebutuhan konsumen dengan lebih baik lagi. “Peluncuran jajaran printer terbaru ini merupakan puncak dari rangkaian upaya yang kami lakukan untuk dapat memberikan kualitas cetak terbaik dengan biaya terjangkau,” ujar Endo di Jakarta (23/4).

Sedangkan Deputy Country Manager PT Epson Indonesia, Husni Nurdin mengungkapkan, sejak kehadiran L-Seres di pasar Indonesia, Epson telah berhasil menumbuhkan permintaan model Ink Tank ini dibandingkan model lainnya, sehingga keberadaannya sekarang ini juga turut diadopsi di lebih dari 130 negara.

“Ini merupakan suatu kebanggan dimana karya anak bangsa ini ternyata juga dapat diterima oleh dunia. Kini, produk ini tidak hanya “Untuk Indonesia” tetapi menjadi “Dari Indonesia Untuk Dunia” yang produksinya juga dilakukan di dalam negeri oleh Indonesia Epson Industry (IEI),” papar Husni.

Epson-Biskom-3Di kesempatan ini, Epson juga membuktikan kehandalan produk terbarunya dengan mencatatkan Rekor MURI sebagai “Printer A3 Mencetak Terbanyak”. Tercatat, lebih dari 17.000 lembar kertas telah berhasil dicetak dalam waktu sekitar 80 jam oleh Epson L1300 tanpa ada kendala apapun.

Selain printer Epson L1300 dan L1800 untuk cetak ukuran A3, Epson juga meluncurkan L120 dan L555 yang ditujukan untuk pengguna rumahan maupun Usaha Kecil Menengah (UKM). Keduanya memiliki kemampuan cetak cepat, cetak dalam jumlah banyak dengan biaya terjangkau, daya tahan tinggi dan bentuk yang ringkas. Berbeda dengan L120 yang merupakan printer single function, Epson L555 merupakan printer All in One yang dilengkapi teknologi wireless.

Untuk memiliki produk Epson L-Series terbaru ini, konsumen cukup mengeluarkan uang Rp.1.600.000 untuk model L120, Rp.3.750.000 untuk L1300, Rp. 5.900.000 untuk L1800 dan Rp.7.000.000 untuk L555. •ANDRI

Candu Itu Bernama Selfie

0

Demam selfie terjadi dimana-mana. Selfie adalah cara membidik foto diri tanpa bantuan orang lain, alias dilakukan sendiri dengan menggunakan kamera digital atau smartphone.

SelfieAWAL penggunaan kata selfie mulai terjadi sekitar tahun 2002. Kata itu pertama kali muncul dalam sebuah forum Internet Australia (ABC Online) pada tanggal 13 September 2002.

Selfie semakin populer karena orang gemar menyebarkannya melalui Facebook, Twitter, Instagram hingga Path. Hampir saban hari media-media sosial itu banyak dijumpai berbagai macam foto selfie. Demam selfie, seperti di negara-negara lain, dan juga merambah Indonesia.

Dalam perkembangannya, kata selfie rupanya juga telah menjadi kata baru di beberapa kamus. Bahkan saking populernya, kata selfie sempat dikecam oleh Lake Superior State University Amerika Serikat pada beberapa waktu lalu agar dihapus dari kamus.

Tapi nyatanya, selfie kini malah secara resmi masuk dalam Oxford Dictionaries (Kamus Oxford). Bahkan selfie dinobatkan sebagai Word of The Year. Dari data terakhir yang diperoleh, kata selfie yang digunakan setiap orang meningkat drastis mencapai 17 ribu persen dalam setahun terakhir ini.

Maraknya smartphone dan kamera digital dengan fitur yang memupuni untuk berfoto selfie menjadi alasan tersendiri mengapa selfie kian populer. Psikolog Kasandra Putranto melihat fenomena selfie ini terjadi tak lain karena semakin canggihnya teknologi. Jika dulu foto diri sendiri tidak memungkinkan karena tidak adanya teknologi yang mendukung, sekarang ada banyak gadget penunjang untuk selfie.

“Dulu mau foto sendiri gimana caranya, ya harus ke tukang foto. Sekarang orang punya gadget, kamera, self timer dan teknologi yang memungkinkan,” kata psikolog lulusan Universitas Indonesia seperti dikutip dari  Wolipop (4/2).

Dilihat dari sisi psikologi, Kasandra menilai fenomena selfie merupakan salah satu bentuk psikologi konsumen karena ada supply dan demand. Demand terjadi ketika orang-orang berkeinginan memotret dirinya sendiri dan kemudian didukung (supply) dengan hadirnya berbagai gadget canggih.

Pandangan lain mengenai penyebab orang menyukai selfie datang dari profesor di Massachusetts Institute of Technology, Sherry Turkle. Dalam tulisannya di New York Times, Sherry mengatakan selfie, seperti foto pada umumnya, merupakan cara seseorang untuk merekam sebuah momen yang kemudian diperlihatkan ke orang lain.

Berdasarkan pengalamannya selama 15 tahun mempelajari hubungan antara manusia dan mobile technology, dia melihat sekarang ini bagi banyak orang sharing atau berbagi apapun dalam kehidupanlah yang penting dilakukan. “Orang-orang tidak lagi merasa menjadi dirinya sendiri kecuali mereka berbagi sebuah pemikiran atau perasaan, meskipun sebenarnya pemikiran atau perasaan itu juga belum jelas untuk mereka,” tulis Sherry.

Profesor yang juga penulis buku Alone Together: Why We Expect More From Technology and Less From Each Other itu menulis lagi, jika dulu seorang filsuf Prancis ternama Descartes mengatakan ‘I think, threfore I am’, orang zaman sekarang karena begitu hobinya berbagi apapun di situs jejaring sosial dan internet, mengubah ungkapan tersebut menjadi ‘I share, therefore I am.’

Fenomena memperlihatkan atau membagikan apapun mengenai diri ke internet inilah yang semakin membuat selfie menjadi populer. Menurut Sherry, selfie membuat orang-orang jadi mengesampingkan apapun yang tengah terjadi di sekitar kita karena yang terpenting adalah bagaimana agar momen tidak hilang dan sempat didokumentasikan.

Dibalik fenomenanya, rupanya ada dampak negatif dari perilaku selfie yang dianggap akan mengancam masa depan sebuah negara. Hal ini disampaikan Psikiater Pemerintah Thailand dari Departemen Kesehatan Mental, Panpimol Wipulakorn.
Ia memperingatkan pemuda dan pemudi Thailand terhadap bahaya selfie. Terutama, seseorang yang mengunggah foto selfie ke sosial media, namun kemudian tidak menerima respon positif dari penghuni jejaring sosial. Tindakan ini pada akhirnya akan menciptakan kelangkaan warga dengan mental seimbang dan menjadi masalah bagi masa depan bangsa.

“Ketika tidak menerima cukup ‘like’ atas foto selfie yang diunggah, mereka memutuskan untuk mengunggah yang lain. Namun, tetap keduanya tidak mendapat respon positif. Hal ini akan mempengaruhi pikiran mereka misalnya menciptakan sifat negatif terhadap diri sendiri dan kehilangan rasa percaya diri,” kata Wipulakorn, seperti dilansir Time (11/2).

Hal ini secara jangka panjang akan berdampak kepada perkembangan negara di masa depan. Pasalnya, bertambahnya pemuda ‘galau’ akan membuat jumlah calon pemimpin generasi baru berkurang. Hal ini juga akan menghambat kreativitas dan inovasi negara.

Wipulakorn mengingatkan pemuda Thailand untuk tidak terlalu serius dengan foto selfie. Mereka harus menjaga diri sendiri dari candu selfie dengan menempatkan diri dalam situasi di mana foto selfie sebagai sesuatu yang tabu secara sosial.  Dengan mengontrol diri terhadap candu selfie, generasi muda Thailand akan terselamatkan dari masa depan suram.  Bagaimana pendapat Anda? •

Kaspersky Luncurkan Peta Interaktif Ancaman Cyber Dunia

0

kasperskyKASPERSKY Lab baru-baru ini meluncurkan peta ancaman cyber (cyberthreat) interaktif yang memberi gambaran insiden keamanan cyber yang terjadi di seluruh dunia secara langsung (real time), termasuk ancaman di Indonesia. Jenis ancaman yang ditampilkan mencakup obyek berbahaya yang terdeteksi saat pemindaian on-access dan on-demand, pendeteksian email dan situs antivirus, serta obyek-obyek yang diidentifikasi oleh sub-sistem kerentanan dan pendeteksian penyusupan atau intrusi.

Di jaman ancaman cyber seperti saat ini, aplikasi berbahaya baru atau spam hanya butuh beberapa menit untuk menyebar. Infrastruktur berbasis awan Kaspersky  yang didistribusi secara global, Kaspersky Security Network (KSN), membantu produk-produk Kaspersky  menerima informasi mengenai file yang mencurigakan serta ancaman lainnya dalam waktu demikian singkat, bahkan nyaris bersamaan dengan munculnya ancaman baru tersebut. Mekanisme internal KSN merangkum data yang dikirim secara otomatis dari ribuan perangkat yang dilindungi produk Kaspersky dimana penggunanya memberi izin untuk berbagi informasi mengenai program mencurigakan apa pun yang mereka temui.

Setelah membandingkan perilaku file yang dimaksud di berbagai komputer lalu membandingkannya dengan database dari ratusan ribu aplikasi resmi serta dengan menggunakan algoritma heuristik, sistem tersebut akan membuat keputusan awal apakah obyek dimaksud termasuk berbahaya atau tidak. Bila dinilai berbahaya, akses ke obyek tersebut segera diblokir dan berlaku untuk seluruh pengguna produk Kaspersky, dengan demikian mencegah terjadinya epidemik. KSN memiliki informasi paling baru mengenai insiden keamanan yang lalu ditambahkan ke dalam peta ancaman dunia secara langsung sehingga siapa pun bisa melihat berbagai macam ancaman yang ada serta kecepatan daya sebarnya.

Para pengguna bisa memutar bola dunia yang tampak di layar dan memperbesarnya di bagian manapun untuk melihat secara lebih jelas lanskap ancaman lokal yang ada, termasuk ancaman yang ada di Indonesia. Berbagai jenis ancaman yang dideteksi secara langsung ditandai menggunakan berbagai warna. Para pengguna bisa melihat deskripsi tiap ancaman di layar atau menyembunyikan keterangan jenis ancaman tersebut. Selain tombol pengagih (share) untuk pengguna situs jejaring sosial, ada pula tombol lain dengan fungsi-fungsi untuk mengubah warna latar, bahasa antarmuka, dan bentuk tampilan (bentuk datar atau bentuk bola dunia berputar). Ada pula tautan untuk mengecek apakah komputer pengguna terinfeksi software berbahaya atau tidak.

“Setiap hari Kaspersky  menangani lebih dari 300 ribu obyek berbahaya, tiga tahun lalu angkanya hanya berjumlah 70 ribu. Namun teknologi antivirus juga ikut berubah seiring waktu dan kami mampu menangani arus lalu lintas yang demikian tinggi tanpa masalah,” terang Denis Zenkin, Head of Corporate Communications, Kaspersky.

“Darimana serangan berasal? Dimana pengguna yang paling sering mengklik tautan berbahaya? Malware jenis apa yang paling umum? Pertanyaan di atas banyak ditanyakan oleh pengguna. Peta baru ini, yang menggambarkan lanskap ancaman cyber, memungkinkan setiap orang melihat skala aktivitas cyber secara langsung dan ikut merasakan bagaimana rasanya menjadi salah satu pakar keamanan kami,” tambahnya.

Peta interaktif ancaman cyber bisa dilihat disini. Agar bisa tampil maksimal, browser pengguna harus mendukung WebGL. •

Seperti Apa Google Masa Depan?

0

Tak diragukan lagi, Google berhasil mendominasi berbagai hal tentang mesin pencari. Dalam waktu yang singkat, Google menjadi kata utama yang kita pikirkan saat mencari sesuatu di internet. Apapun yang kita butuh untuk tahu, pasti selalu mengunjungi Google dan mulai bertanya.

GoogleSEJAK ditemukan pada beberapa dekade yang lalu, Google telah menghadirkan banyak teknologi canggih tentang mesin pencari yang paling inovatif dan terus mengembangkan produk mereka dari waktu ke waktu. Saat ini banyak orang yang hanya menjadikan kolom pencarian pada setiap web hanya sebagai “pajangan” saja, karena mereka berpikir apapun yang mereka pikirkan, Google-lah yang akan merekomendasikan informasi yang paling relevan.

Dengan gambaran seperti itu, kira-kira apa yang bisa kita bayangkan tentang pelayanan dan teknologi Google di masa Mendatang? Mungkin sebuah fantasi yang sangat luas untuk kita bayangkan. Tapi tidak salahnya jika kita meraba kemungkinan seperti ini.

Mesin Pencari Yang Makin Pintar

Meski hingga tahun 2013 ini Google telah memiliki berbagai macam produk, tetap saja fokus utama “Sang Maestro” adalah mesin pencari. Dengan penerapan Artificial Intelligence (kecerdasan buatan), mesin pencari Google di masa depan bakal jadi asisten kita dalam mencari informasi di internet. Soalnya Google bisa memberikan referensi dan saran yang paling relevan dengan apa yang kita inginkan. Sebab Google akan lebih pintar dalam memahami segala keinginan kita.

Saat ini saja ketika kita mengetikan keyword di Google, kepintarannya akan merekomendasikan kita sebuah autocomplete meski kita belum selesai memasukkan keyword, bahkan Google sudah dapat mengoreksi kesalahan ketik sehingga menampilkan hasil pencarian yang paling relevan.

Di masa mendatang, Google akan menggunakan history pencarian yang telah kita lakukan dan karakteristik kita dalam mencari informasi untuk lebih mengerti apa yang kita cari di internet. Google akan menghadirkan sebuah teknologi hasil pencarian sesuai dengan karakteristik kita dalam menggunakan internet bukan hanya menggunakan data geografis kita saja.

Misalnya, jika kita mencari tempat atau event di daerah tertentu, Google akan menggunakan hasil pencarian yang pernah tercatat dan merekomendasikan berdasarkan hit pada sosial media, pengaturan pencarian, dan berbagai macam hal yang dapat diterapkan Google untuk membantu kita dalam menemukan hasil yang paling sesuai.

Saat ini, Google telah mengikuti maraknya persaingan sosial media dengan nama Google+ yang terlihat memiliki grafik kesuksesan yang bagus. Google telah mengkombinasikan kustom pencarian berdasarkan apa yang disukai teman kita (dalam Google+ dikenal dengan Circle), rekomendasi, tidak disukai, dan apapun yang ada di Google+.

Mungkin di masa depan, Google akan mencoba memberikan rekomendasi yang kompatibel dengan kita. Misalnya, Google akan menyarankan untuk menambahkan Circle seseorang yang memiliki kesamaan dalam berbagai hal, terutama dalam karakteristik pencarian. Apapun bentuknya itu, hal ini akan jadi level menarik yang akan membuat Google jadi sahabat sejati para “Netter” dengan berbagai macam tawaran kecanggihan teknologinya.

Lebih Mengerti Yang Kita Mau

Ingat Iron Man? Tony Stark? Jarvis? Atau Film SciFi? Lantas apa hubungannya dengan Google? Bayangkan untuk mencari sesuatu kita hanya tinggal berbicara pada komputer kita, dan segala informasi tersebut akan dicarikan asisten kita (Google). Lalu Google langsung memberitahukan pada kita dengan narasi suara yang menarik sehingga penggunaan Google akan sangat interaktif.

Apalagi jika input device-nya bisa fleksibel misalnya menggunakan Google Glasses, Microphones, Smartphones, dan teknologi-teknologi baru yang juga akan bermunculan di masa depan. Kemungkinan dengan cara Google mengenal karakteristik kita yang tersimpan dalam bank data mereka yang sangat besar, kita bisa menemukan sesuatu yang dicari dengan mudah, relevan, dan pasti sangat cepat.

Fakta yang tak bisa dipungkiri adalah Google terus berusaha untuk membuat internet lebih mudah diakses semua orang. Google berharap selain mewujudkan hal tersebut, internet bisa digunakan dengan harga yang sangat murah atau bahkan gratis.

Meski alasan tersebut dapat meningkatkan penggunaan broadband yang sangat tinggi, Google telah menemukan cara baru untuk membuat akses Internet lebih mudah seperti di Afrika, Asia, dan Amerika Selatan. Hal lainnya yang mendukung adalah Google Public DNS yang telah terbukti berkomitmen untuk membuat lebih cepat. Dengan produk ini, juga Chrome, Google terus mencoba untuk membuat browsing internet lebih cepat sehingga memudahkan berbagai aktifitas pencarian informasi.

Di masa depan, para provider internet mungkin akan menawarkan penggunaan Google Public DNS untuk para pelanggan mereka sehingga dapat digunakan pada server mereka sendiri.

Berkembang di Luar Internet

Keberhasilan Google di internet yang mendominasi sudah jadi fenomena yang memicu perusahaan-perusahaan lain untuk terus berinovasi sebagai pesaing Google atau perusahaan lain yang memanfaatkan Google.

Salah satu harapan para pengguna Google mungkin berupa kejutan Google di dunia otomotif. Bayangkan jika kita duduk di dalam mobil yang memberikan banyak kemudahan serba otomatis dalam melakukan hal apapun dengan teknologi Google. Bekerja dan berkomunikasi melalui sosial media dengan menggunakan berbagai macam Google Apps sambil menikmati perjalanan kita sampai ngga berasa sudah sampai ke tujuan.

Di Dunia Sumber Daya & Energi

Di masa depan, sumber daya bakal jadi hal yang langka, jadi Google akan berinovasi dalam membuat atau menemukan sumber daya energi yang lebih efisien. Google melalui Larry Page menaruh harapan besar dalam pembaharuan energi yang bersahabat ramah lingkungan agar tetap Go-Green. Menghasilkan hingga memberikan satu gigawatt sumber tenaga yang lebih murah daripada sumber tenaga yang bersumber dari batu bara.

Pada kenyataannya, Google hanya akan menggunakan sumber daya dari daerah domisilinya dalam beberapa tahun ke depan saja. Sebab Google sudah mencoba menggunakan sumber tenaga untuk seluruh operasi atau aktivitas Google.
Pada 2009 lalu, Google telah menciptakan anak perusahaan yang bergerak di bidang sumber daya untuk mengurangi biaya penggunaan sumber daya untuk Google.

Seperti apapun gerakan dan program yang ingin direalisasikan oleh Google ini sudah sepatutnya kita berikan dukungan, selama berusaha untuk menciptakan sesuatu yang tepat guna di masa depan.Jadi, seperti apa lagi Google di masa depan menurut Anda? •IWA